約 2,891,153 件
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武器・アイテム 武器の強さなどを紹介しています。 装備なし 装弾数:無限 威力:やや弱め 二丁所持:不可 部類:特殊武器(?) 備考:通称チョップ。スナイパーライフル取るとストックで攻撃。 手投げナイフ 装弾数:11個 威力:強い 二丁所持:OK 部類:特殊武器 備考:刺すのではなく投げる。慣れないと扱いが難しい。 PP7 装弾数:7発 威力:普通 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:ボンドの愛用銃。使いやすい。 PP7サイレンサー 装弾数:7発 威力:普通 二丁所持:OK 部類:拳銃 備考:サイレンサーのお陰でPP7より音が小さくなっている。敵に気付かれ難い。 DD44 装弾数:8発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:拳銃 備考:PP7より一発多い8発だが音がうるさい。 Klobb 装弾数:20発 威力:やや弱め 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:やや遅め 備考:威力も無く音もダサい。あまり使い道のない銃。 KF7 SOVIET 装弾数:30発 威力:やや弱め 二丁所持:不可 部類:アサルトライフル 備考:ソビエト兵標準装備。 ZMG(9mm) 装弾数:32発 威力:やや強め 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:やや速め 備考:使いやすいマシンガン。連射速度が速いので結構弾食う。 D5K 装弾数:30発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:普通 備考:標準的マシンガン。 D5Kサイレンサー 装弾数:30発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:普通 備考:D5Kにサイレンサーを付けたもの。 PHANTOM 装弾数:50発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:普通 備考:滅茶苦茶音うるさい。 AR33狙撃ライフル 装弾数:30発 威力:やや強め 二丁所持:可能 部類:アサルトライフル 備考:威力があるので後半に登場。 RC-P90 装弾数:80発 威力:強い 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:速い 備考:連射速度が速すぎ。最強のサブマシンガン。 ショットガン 装弾数:5発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:散弾銃 備考:お楽しみモードで登場。 自動ショットガン 装弾数:5発 威力:普通 二丁所持:不可 部類:散弾銃 備考:ショットガンと余り変わらない。コッキングするかしないかの違いらしい。 スナイパーライフル 装弾数:8発 威力:普通 二丁所持:不可 部類:ライフル 備考:Rボタン+Cボタンユニット上下で、ズームアップダウンが出来る。 マグナム 装弾数:6発 威力:強い 二丁所持:不可 部類:大型拳銃 備考:リボルバーなので少々使い勝手が悪い。 黄金銃 装弾数:1発 威力:最強 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:敵を1発で殺せるのだが、装弾数が1発というのがつらい。 シルバーPP7 装弾数:7発 威力:強い 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:マグナムのPP7版と言った所か。 ゴールドPP7 装弾数:7発 威力:最強 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:黄金銃のPP7版。7発なので使いやすい。 レーザー銃 装弾数:無限 威力:強い 二丁所持:OK 部類:特殊武器 備考:弾無限なので結構使える。 レーザー時計 装弾数:300 威力:やや強め 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:レーザー銃の時計版。金属を焼ききる。 グレネードランチャー 装弾数:6発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:手榴弾を発射する武器。1,2回壁に跳ね返る。 ロケットランチャー 装弾数:1発 威力:最強 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:恐ろしく強い最強兵器。 手榴弾 装弾数:13発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:Gランチャーと同様、壁に跳ね返る。 時限爆弾 装弾数:11発 威力:強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:時限式だし壁に張り付くし、使い勝手の悪い爆弾。 モーションセンサー爆弾 装弾数:11発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:対戦でかなり燃える。人が来ると爆発。自爆可能性あり。 リモコン式爆弾 装弾数:11発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:自分で爆破時期を変えられる所がGOOD! スタンガン 装弾数:無限 威力:やや弱い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:お楽しみモードで登場。使い難い。 戦車 装弾数:忘れた(殴 威力:最強 二丁所持:不可 部類:乗り物 備考:人を踏み潰せる。ただ音がね・・・ちょっと。(^^;) プラスチック爆弾 C4。建物を破壊するときに使用。 レーザー時計 金属を焼き切るレーザーを発射する時計。 映画でも使用されていた。 電磁石時計 周りの金属を吸い寄せることが出来る。 特殊モデム ダムのステージで使用。横取りしたデータを送信(?)するために使う。 追跡装置 巡洋艦のステージでヘリに取り付ける。 制御データ アステカのステージで使用。 ロケットの軌道プログラムを変える。 カメラ 地下基地1、サイロで使用。 写真を撮るのに使用するが、撮った写真を見ることは出来ない。 銃の最高保持可能弾数 銃の弾の保持可能数は銃の種類によってまちまちです。 しかし、現在入ってる弾も数えるとRC-P90では880発にもなります。 これはあくまでもストック出来る数を纏めた物なので勘違いしないようにして下さい。 普通弾:800発(PP7、ZMGなど) ライフル弾:400発(KF7、スナイパーライフルなど) 散弾:100発(自動ショットガン、ショットガンなど) マグナム弾:200発 黄金の弾:100発 グレネード弾:12発 ロケットランチャー弾:3発 手榴弾:11発 爆弾系:10発(リモコン式爆弾、時限爆弾など) 戦車:50発
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KILLZONE4に望むもの 一番使う兵種について お気に入りのゲームモード 好きなメインウェポン武器別 ジャンル別 好きなサブウェポン よく使うスキル どちらの勢力に忠誠を誓う? 好きなISAキャラ ヘルガストの指導者に相応しいのは? 好きなマップウォーゾーン ゲリラウォーフェア オペレーション よく使うサーバー ワイヤレスパッドの感度 KILLZONE4に望むもの 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 兵種選択時の外観表示 200 (18%) 2 32人対戦 195 (18%) 3 ヘルガストが主人公 144 (13%) 4 部屋制 73 (7%) 5 オペレーション対応のマップ増 60 (6%) 6 オンライン協力 49 (5%) 7 武器の増加、またはアタッチメント 45 (4%) 8 ピロリ 44 (4%) 9 服装のカスタム 39 (4%) 10 個性的なキャラ 36 (3%) 11 ウォーゾーン新ミッション 29 (3%) 12 60フレーム 22 (2%) 13 環境破壊 20 (2%) 14 マッチングの改善 17 (2%) 15 move無padのみ 12 (1%) 16 オフライン4人対戦 10 (1%) 17 乗り物二人乗り 10 (1%) 18 LANパーティー機能 8 (1%) 19 兵士.突撃兵の復活 8 (1%) 20 匍匐 8 (1%) 21 観戦モード 8 (1%) 22 キルゾーンらしさ 6 (1%) 23 リボンのチュートリアル 6 (1%) 24 上記全部 6 (1%) 25 衛生兵の蘇生ビームで攻撃 6 (1%) 26 キルカメラ 4 (0%) 27 ボットゾーンでの詳細なルール設定 4 (0%) 28 リスポンの改善 4 (0%) 29 PSVITA 3 (0%) 30 分隊を2仕様に 3 (0%) 31 殺された時の相手目線 3 (0%) 32 キルコムの充実化 2 (0%) 33 フレンドリーファイヤー 2 (0%) 34 戦術兵の飛行ボットを弱体化 1 (0%) その他 投票総数 1087 一番使う兵種について 選択肢 投票 工兵 (352) 偵察兵 (267) 戦術兵 (408) 撹乱兵 (241) 衛生兵 (308) 全兵種 (50) お気に入りのゲームモード 選択肢 投票 ウォーゾーン (809) ゲリラウォーフェア (216) オペレーション (334) ボットゾーン (84) 好きなメインウェポン 武器別 選択肢 投票 LS13 ショットガン (38) M224-1A ライトマシンガン (19) StA-3 ライトマシンガン (64) StA-11 サブマシンガン (19) StA-11SE サブマシンガン (18) LS57 サブマシンガン (14) StA-14 ライフル (13) VC32 スナイパーライフル (34) StA-52 アサルトライフル (38) StA-52SE アサルトライフル (22) M82 アサルトライフル (35) M82SE アサルトライフル (21) ジャンル別 選択肢 投票 ライフル (32) アサルトライフル (471) スナイパーライフル (130) サブマシンガン (129) ライトマシンガン (251) ショットガン (127) 好きなサブウェポン 選択肢 投票 StA-18 ピストル (91) StA-2 バトルピストル (85) M66 マシンピストル (147) VC8 ショットガンピストル (103) M4 リボルバー (172) VC9ロケットランチャー (294) よく使うスキル 選択肢 投票 アーマー (62) サイレントフット (17) 予備の弾薬 (72) メインウェポンの追加 (32) どちらの勢力に忠誠を誓う? 選択肢 投票 ISA (416) ヘルガスト (792) 好きなISAキャラ 選択肢 投票 セブ (152) リコ (77) ネビル (53) ジャマー (176) ナッコ (41) フーパー (13) コワルスキ (17) ガットマン (138) ヘルガストの指導者に相応しいのは? 選択肢 投票 オーロック司令官 (180) スタール代表 (94) ヴィサリ老 (169) 好きなマップ ウォーゾーン 選択肢 投票 コリントハイウェイ (39) ピュロスクレーター (27) ビルガースク通り (76) タービンコンコースSE-6 (56) 凍てついたダム (52) アクミールの吹雪 (35) モウラーの墓場 (36) サラムン市場 (35) スタール・アームズ社 (61) レンテミサイル基地 (42) ラデックのアカデミー (38) ゲリラウォーフェア 選択肢 投票 ピュロスクレーター (4) ビルガースク通り (12) 凍てついたダム (10) アクミールの吹雪 (8) カズナンジャングル (16) ブラッドグラチト (34) ジャンクヤード (26) モバイルファクトリー (20) サルシスの物資集積場 (17) オペレーション 選択肢 投票 凍てついたダム (26) アクミールの吹雪 (21) モウラーの墓場 (14) よく使うサーバー 0時~6時 選択肢 投票 ヨーロッパ (36) 北米 (16) アジア (1) オーストラリア (2) 日本 (47) 中東 (1) 6時~12時 選択肢 投票 ヨーロッパ (29) 北米 (11) アジア (0) オーストラリア (1) 日本 (16) 中東 (1) 12時~18時 選択肢 投票 ヨーロッパ (5) 北米 (31) アジア (1) オーストラリア (0) 日本 (8) 中東 (1) 18時~24時 選択肢 投票 ヨーロッパ (15) 北米 (13) アジア (1) オーストラリア (1) 日本 (36) 中東 (1) ワイヤレスパッドの感度 縦軸の感度 選択肢 投票 0% (13) 10% (7) 20% (9) 30% (25) 40% (30) 50% (17) 60% (10) 70% (40) 80% (11) 90% (4) 100% (38) 横軸の感度 選択肢 投票 0% (15) 10% (6) 20% (8) 30% (12) 40% (27) 50% (14) 60% (11) 70% (35) 80% (11) 90% (3) 100% (35)
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→include/ビーム・マシンガン(コンパクト) 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力はないが、一定の連射性能を備えたビーム・マシンガン。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 600 625 発射間隔 0.5秒 OHまでの弾数 18発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.77秒 射程距離 250m 255m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 25%(4HIT) 頭部・背部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 拠点補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,3発連続発射,移動撃ち可,ひるみ有り,ASL(自動照準補正)有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 295 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ギラ・ズール(EH) 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ギラ・ズール(EH) 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2022/09/15:新規追加 2023/03/02:抽選配給に Lv2追加 2023/11/23:性能調整射程距離上昇Lv1:200m → 250m Lv1:205m → 255m リロード時間短縮13秒 → 10秒 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2184.html
【作品名】Alliance of Valiant Arms 【ジャンル】FPS ゲーム 【先鋒】レオパルド2戦車withポイントマン5人 【次鋒】ボートwithポイントマン4人 【中堅】救助ヘリwithポイントマン4人 【副将】救助ヘリwithポイントマン5人&エヴァ 【大将】Mi-24 Hind 【共通設定】 MP5A3:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数80発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 Bizon PP-19:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数128発、64発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 Uzi:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数96発、32発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 UMP45:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数75発、25発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 AKS-74U:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数90発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 KBP PP2000:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数88発、44発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 M4 Spectre:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数100発、50発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 Galil MAR:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数95発、35発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 PPSh41:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数142発、71発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 L2A3:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数96発、32発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 M1A1 Thompson:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数90発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 P90 Harimau:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数100発、50発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 Bizon Arachne:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数128発、64発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 MP5K:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数90発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 SG552 Commando:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数90発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 MP7A1:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数80発、40発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 MP5SD5:サブマシンガン、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数90発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 【ポイントマンの共通設定】 【属性】ポイントマン、軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Stechkin APS:マシンピストル、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数60発、20発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間6,7連射程度の発射速度 手斧:一撃でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に傷を付けられる 何回でも使える M116A1 閃光手榴弾:投擲して2秒後に爆発して強烈な閃光を発する手榴弾、所持数1個 双眼鏡や4倍ズームのスコープで太陽を直視しても平気な自身でさえ数秒間視界が白一色になるので、人間なら確実に失明するだろう 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 【防御力】M67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられるアサルトライフルの連射が全身に直撃しても無傷 双眼鏡や4倍率にしたスナイパーライフルで太陽を直視しても平気 燃え盛る火の中にしゃがんでも平気、何時間経っても無傷 【素早さ】鍛えた人間並、1mの跳躍が可能 【名前】レオパルド2戦車withポイントマン5人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 10.93 m 全幅 3.74 m 全高 3.03 m 重量 59.7 t その戦車の上に共通設定のポイントマンが5人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定のポイントマンが殺害される Leopard Machine-Gun:車載機銃、一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間数十連射程度の発射速度、弾切れは無く無限にリロードが可能 【防御力】M67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない 共通設定の各種銃器で何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が歩く程度の速度で動く、反応は常人並み 【特殊能力】もし故障してもポイントマンが修理すれば10秒で治る 【備考】MP5A3を持ったポイントマンが一人 Bizon PP-19を持ったポイントマンが一人 Uziを持ったポイントマンが一人 UMP45を持ったポイントマンが一人 Leopard Machine-Gunを使うポイントマンが一人 の計5人 【長所】戦車の中に入らずに、戦車の上に乗って敵と戦う 【短所】チームの腕が良くないと、敵のRPG-7でボコボコにされる ゲーム中に主砲が撃てない 【名前】ボートwithポイントマン4人 【属性】ボートwith軍人 【大きさ】十数mのボート 【攻撃力】無し、乗員頼み 【防御力】共通設定の各種銃器で何処を撃たれまくっても平気、1万発撃たれようとも余裕で航行可能 2,3発でポイントマンが死ぬ爆発を何度もくらっても平気 【素早さ】人が歩く速度で航行可能、反応は常人並み 【特殊能力】船内に共通設定の各種銃器の弾薬が無限に置いてある 【備考】MP5Kを持ったポイントマンが一人 SG552 Commandoを持ったポイントマンが一人 MP7A1を持ったポイントマンが一人 MP5SD5を持ったポイントマンが一人 の計4人が中に乗っている 【名前】救助ヘリwithポイントマン4人 【属性】救助ヘリwith軍人 【大きさ】十数mのヘリコプター並み 【攻撃力】無し、乗員頼み 【防御力】共通設定の各種銃器で何処を撃たれまくって(ローターやコクピットを狙われても)も平気、1万発撃たれようとも余裕で飛べる 【素早さ】ヘリコプター並み、反応は常人並み 【備考】AKS-74Uを持ったポイントマンが一人 KBP PP2000を持ったポイントマンが一人 M4 Spectreを持ったポイントマンが一人 Galil MARを持ったポイントマンが一人 の計4人が中に乗っている 【名前】救助ヘリwithポイントマン5人&エヴァ・マリア・ヴォレル 【属性】救助ヘリwith軍人 【大きさ】十数mのヘリコプター並み 【攻撃力】無し、乗員頼み 【防御力】共通設定の各種銃器で何処を撃たれまくって(ローターやコクピットを狙われても)も平気、1万発撃たれようとも余裕で飛べる 【素早さ】ヘリコプター並み、反応は常人並み 【備考】PPSh41を持ったポイントマンが一人 L2A3を持ったポイントマンが一人 M1A1 Thompsonを持ったポイントマンが一人 P90 Harimauを持ったポイントマンが一人 Bizon Arachneを持ったポイントマンが一人 下記テンプレの成人女性が一人 の計6人が中に乗っている 【名前】エヴァ・マリア・ヴォレル 【属性】軍人、中尉 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】拳銃:一発でM67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程数百m、弾速はスナイパーライフルと同等、8,9発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間1、2連射程度の発射速度、弾切れ無しで無限にリロードが可能 【防御力】M67手榴弾16個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられるアサルトライフルの連射が全身に直撃しても無傷 3発で共通設定のポイントマンが死ぬ殴りに30発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人間並 【名前】Mi-24 Hind 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】主回転翼直径:17.30 m テールローター直径:3.91 m 全長:21.50 m 翼長:6.66 m 【攻撃力】ロケット弾:先鋒の戦車を2発で故障させるロケット弾と同等の威力のロケット弾を発射できる 射程数百m、弾速はロケットランチャー並み、秒間3,4発の速度で発射可能 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】共通設定の各種銃器で何処を撃たれまくって(ローターやコクピットを狙われても)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 先鋒の戦車を2発で故障させるロケット弾の直撃に(ローターやコクピットを狙われても)8発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘ヘリ並み、反応は常人並み 参戦 vol.101 677-681 vol.108 388 :格無しさん:2012/05/26(土) 09 57 52.55 ID 9aU6S7zL Alliance of Valiant Arms 考察 他が銃撃しつつ、1,2人が閃光弾で失明させて銃撃とか 考察時の失明は生物なら失明するぐらいの光量として、反応は通常通りだが攻撃は回避できなくなるとして考察 視認して回避してるわけじゃないとテンプレに書かれないと、こっちは考慮できないわけだし パーマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】一撃じゃやられないので、失明させて乱射勝ち 【副将】コンクリごと銃撃で削って勝ち 【大将】時を止められたら何もできない、中に人が乗ってるか分からないが負けるか 4○1× ねこわっぱ 【先鋒】開始距離で、殴りに来る前に失明させられるか 殴られてもまあ耐えられるだろう、失明させた後に乱射して勝ち 【次鋒】開始距離で、殴りに来る前に失明させられる、失明させた後に乱射して勝ち 【中堅】20m爆発防御だが、失明させれば有利、撃ってれば勝てるか 【副将】中堅より更に硬いが、空飛んでるので絶対に負けない 【大将】攻撃じゃ負けない、空飛んでる分有利で、ロケット弾乱射してれば勝てる 5○ ローゼンメイデン 【先鋒】失明させるまでも無く、銃撃で勝ち 【次鋒】失明させるまでも無く、銃撃で勝ち 【中堅】失明させるまでも無く、銃撃で勝ち 【副将】失明させるまでも無く、銃撃で勝ち 【大将】防御力の関係で効かない、こっち空飛んでるヘリだしなおさら ロケット弾乱射してれば有利、勝ち 【先鋒~副将】もし先手取られたとしても、先鋒~副将の攻撃力じゃ防御力で耐えられるし 一人殺せるだけの時間かける前に蜂の巣にできるので全勝できる 5○ もっと上に行けるだろう、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 辺りから見る 389 :格無しさん:2012/05/26(土) 09 58 10.55 ID 9aU6S7zL エリートヤンキー三郎 【先鋒】問題なく勝てる 【次鋒】銃撃勝ち 【中堅】空から銃撃勝ち 【副将】ヘリコプター同士だが、攻防の差で勝てる 【大将】瞬間移動で近寄られて、学校校舎粉砕パンチくらって負け 4○1× アドルフに告ぐ 【先鋒】銃撃してれば勝てる 【次鋒】銃撃してれば勝てる 【中堅】空飛べるし、銃撃してれば勝てる 【副将】空飛べるので爆弾食らわない、有利 【大将】 乃木坂春香の秘密 【先鋒】 【次鋒】 問題無く勝てる 【中堅】【副将】【大将】装甲で耐えてれば、有利 5○ ブラック・ジャック 【先鋒】【次鋒】ジャンボジェットの突撃でどうなるか、引き分けにしておこう 【中堅】飛べるし機銃をくらっても効かないだろう、有利 【副将】飛べるので爆弾はくらわない、有利 【大将】速度では劣ってるか、火力や装甲で上回ってる、有利 3○2△ ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】攻防の面や人数差でも上回っているので圧倒的に勝ち 【次鋒】この人数で銃撃乱射してれば、その内当たるだろう失明させればなおさら勝てる 【中堅】炎耐性もあり、相手が勝ってるの反応しか無いので勝てる 【副将】炎耐性もあり、相手が勝ってるの反応しか無いので勝てる 【大将】攻撃全部効かない、ロケット弾乱射してれば有利、勝ち 5○ 390 :格無しさん:2012/05/26(土) 10 00 50.26 ID 9aU6S7zL 安定して勝てるので、もっと上を見る C市 【先鋒】旅客機の突撃でどうなるか、引き分けにしておこう 【次鋒】銃撃し続けて勝てる 【中堅】空飛べるから爆弾は当たらない、有利 【副将】落とされる前に銃撃し続けて勝てる 【大将】どうやっても勝てない負け 3○1×1△ るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~ 【先鋒】 【次鋒】 【中堅】 【副将】 【大将】 相手どうやってもこっちを倒せない、好きなように料理できる 5○ ゼロの使い魔 【先鋒】【次鋒】【中堅】問題無く勝てる 【副将】空飛べるので銃撃して勝ち 【大将】ロケット弾乱射勝ち モノクロス 【先鋒】失明させて殺し続け勝ち 【次鋒】失明させて殺し続け勝ち 【中堅】失明させて殺し続け勝ち 【副将】失明させて殺し続け勝ち 【大将】ロケット弾乱射し続けて殺し続け勝ち 5○ メガ・シャークVSジャイアント・オクトパスからは攻防が高くて負けが続いたり、任意全能相手だったりするので メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス>Alliance of Valiant Arms=C市>るろうニー剣心~明治剣客浪漫譚~ 391 :格無しさん:2012/05/26(土) 10 04 36.84 ID 9aU6S7zL 間違い メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス>Alliance of Valiant Arms>C市
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マーベルコミックに登場するヒーロー。初出は2001年の『Bloodstone #1』。 『マーベル・シネマティック・ユニバース』のドラマ『ウェアウルフ・バイ・ナイト』での日本語吹替声優は 小林ゆう 女史。 ヒーロー名は無く、本名で活動している。身長175cm。体重54kg。 ちなみに「エルザ」ではなく「エルサ」(もっとも同じ名前で英語読みという程度の違いだが)。 異星の魔石「ブラッドジェム」の力で一万年以上の時を生き続けた古代スカンジナビア人、ユリシーズ・ブラッドストーンの娘。 本来は金髪だが、赤く染めている。 18歳になって間もなく父の遺産を相続し、母・エリーズと共にブラッドストーン邸へ移住した。 やがてダーク・アンガーの元でテロ組織S.I.L.E.N.T.専門の高度テロリスト対策組織「H.A.T.E.(ハイエスト・アンチ・テロリスト・エフォート)」へ加入し、 攻撃部隊「ネクスト・ウェーブ」の一員としてビヨンド・コーポレーションを相手に戦う。 その後、合衆国政府に登録し、フィフティ・ステート・イニシアチブに加入。 イングランドへ戻るとブラドック・アカデミーの教師となり、弟のカレンも入学してきた。 父の稼業であったモンスターハンターを引き継ぎ、もっぱら怪物退治で活躍しているが、 マンシングやモービウスといった怪物系ヒーロー達のチーム「リージョン・オブ・モンスターズ」や、 フランケンシュタインズ・モンスターといった面子と共闘した事もある。 リージョン・オブ・モンスターズにはパニッシャーに奪われたブラッドジェム奪還に協力してもらった。 他にも様々なチームと縁があり、怪物達がチャイナタウンを侵略してきた際は、フィアレス・ディフェンダーズと共闘し、 トニーが活動不能になり、Dr.ドゥームがアイアンマンとなっていた時期には、ドゥームによってアベンジャーズの一員にされていた。 ポイズンズが地球侵略してきた際は、シーハルクやダズラーが所属するAフォースと共闘した。 父親から受け継いだブラッドジェムをチョーカーとして装備し、超人的な力、敏捷性、スピード、再生能力、持久力を得ている。 エルサ自身も優れたスナイパーとしての技量を持つ。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) MUGENにおけるエルサ・ブラッドストーン RadioFloyd氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが某所で公開中。 ボイスは任天堂からNintendo Switchで発売された『MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 The Black Order』の物を使用している。 操作方法は6ボタン方式。 必殺技は2丁拳銃を発砲する「Dual pistols」や、サブマシンガンを撃つ「Uzis」、ナイフで斬り付ける「Knife Lunge」等。 なお「Dual Shotguns」はショットガンなので飛び道具でありながら射程が短い。 超必殺技は極太ビームを発射する「Bloodstone Blast」とタックルをかます「Bloodstone Rush」の2つで、いずれもブラッドジェムを使った技になっている。 出場大会 「[大会] [エルサ・ブラッドストーン]」をタグに含むページは1つもありません。
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容量は横4、縦3の12マス。 ベストの中で最大容量です。 ここまで広いとMP5などのサブマシンガンが入りますね。 防弾性能より、収納を選ぶならベストなベストです。てへ。 0.58では、カマボコで拾うこと出来ます。 スペック 色 :ブラック、オリーブ 容量 :横4x縦3 12マス 大きさ :横2x縦2 4マス 修理 :レザーソーイングキット 重さ :2kg
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ピストル(Pistol)小口径弾~大口径弾を単発発射する拳銃。 PP7 ダブロー要員が携帯するピストル。装弾数7発。Walther PPシリーズをモデルにしている。 1発あたりの威力は高めで、ヘッドショットが効果的。弾もまっすぐ飛ぶので特にヘッドショットを狙って使用すべき銃である。しかしピストルゆえに遠距離攻撃には向かない。 サイレンサーPP7 サイレンサーつきのPP7。サイレンサーのないPP7に比べて消音効果があり、銃声によって敵が集まってくることを防ぐ。映画でも007と006が冒頭の化学工場でこれを使用している。 DD44 DOSTOVEI TT33トカレフをモデルにしたソ連軍主要装備のロシア製ピストル。装弾数は、PP7より1発多い8発となっているのが大きな特徴。しかし、サイレンサー装備はなく、発射音もPP7に比べて大きい。 マグナム銃 リボルバー式ピストル。強力なマグナム弾は、ドアなどを貫通するほどの威力がある。 黄金銃 どんな相手でも黄金の弾1発で即死させることができる特殊なピストル。黄金銃の弾が必要。だが、装弾数は1発のみなのでいちいちリロードしなければ次弾を発射することはできない。 シルバーPP7 PP7のシルバータイプで、威力がマグナム銃と同等である。 ゴールドPP7 PP7のゴールドタイプで、威力が黄金銃と同等であり、相手を全て1発で倒すことができる。 サブマシンガン(SMG)小口径弾を連続発射する短機関銃。 KLOBB CZE Vz.61、別名スコーピオン(Scorpion) をモデルにしているサブマシンガン。装弾数は20発と少なく、弾の威力も集団率も悪い。接近戦での使用が効果的であるが、2挺装備でもない限り弾切れもしやすく威力も弱いのであまり好んで使う人はいない。 D5K DEUTSCHE H K MP5Kをモデルにしているサブマシンガン。装弾数30発。1発あたりの威力も高く、命中率も悪くない。「MP5」を知っている人が「DK5」と間違えてしまうこともあるが正しくは「D5K」。 サイレンサー D5K DEUTSCHE サイレンサー装着のD5Kサブマシンガン。サイレンサーPP7同様、消音効果がある。 ZMG(9mm) IMI Micro UZIをモデルにしているサブマシンガン。連射速度が速く、装弾数も32発と多め。威力も高く、2挺装備すればP90に匹敵するほどの攻撃ができるだろう。 PHANTOM Sites Spectreをモデルにしている、その形が特徴的なサブマシンガン。威力も高めで、装弾数は50発と多く、2挺装備もできる。しかし発射音が大きく、サイレンサータイプもないのでボンド向きではない。 RC-P90 FN P90をモデルにしているサブマシンガン。装弾数は80発で連射速度も早く威力も非常に高い、ゲーム中では最強のサブマシンガンとなっている。2挺装備すれば「自動機銃」に匹敵するほどのパワーで相手を蜂の巣にできるだろう。ちなみに現実では装弾数は最大50発。 ライフル(Rifle)ライフル弾を連続/単発発射するアサルトライフル/ライフル。 KF7 SOVIET AK74あたりがモデルになっているアサルトライフル。ソ連軍標準装備。装弾数30発で、高威力のライフル弾を連続/単発発射可能。通常時は連射可能で一度の操作で3発連続発射されるが、ズーム時には1発ずつ単発で射撃することもできる。中距離および遠距離で効果を発揮する。 US AR33 狙撃ライフル M16あたりがモデルになっているアサルトライフル。米軍が使用している。装弾数30発で威力も高く、KF7同様中距離から遠距離の攻撃に向いている。 スナイパーライフル 高倍率ズームが可能なライフル。単発だが威力は高めで装弾数8発。サイレンサー標準装備なので消音効果もある。 白兵戦武器(Melee)接近して使用する武器。 空手チョップ 何も武器を持っていない場合は、己の腕が武器となる。また、相手が銃を撃つ前に倒すことができれば、誰にも気づかれずに行動でき、弾薬の節約にもなる。ただし、相手に接近しなければならない。 手投げナイフ ナイフを投げて音を立てずに相手を倒すことができる。しかし、当てるには少々コツがいる。壁に当たって落ちたナイフは再び回収して使用することができる。 ナイフ ナイフを投げずに手で持って切りつけて攻撃する。 スタンガン 飛距離のあるダブロー要員向けに開発されたスタンガン。音が小さく相手にばれずに攻撃を加えることができるが威力は低い。 ショットガン(Shotgun)散弾を発射する武器。 自動ショットガン 散弾を使用するオートマチックショットガン。いちいちコッキングする必要がない。装弾数5発。 ショットガン 自動ショットガンと対照的な通常のショットガン。コッキングして発射するがゲーム中では表現されていない。 爆発物(Explosives)爆発による爆風で複数に同時にダメージを与えることができる強力な兵器。 グレネードランチャー 爆発を起こす砲弾を発射できる。砲弾はアーチを描いて着弾する。装弾数6発。 ロケットランチャー RPGがモデルのロケット弾を発射する携帯式ロケット砲。おもに対乗り物用だが対人でも使用できる。爆風に注意。 手榴弾 安全ピンを抜き手で投げて使用する。投げた後に約5秒後に爆発する。安全ピンを抜いたときからカウントダウンされるので、自分で爆発する時間を調節して使用することができる。自爆注意。 時限爆弾 設置後、約5秒後に爆発する。使いどころが難しい。 リモコン式爆弾 設置後、時計で起爆する。AボタンとBボタンを同時押ししても起爆できる。 モーションセンサー爆弾 設置後、近くで動いたものに反応し爆発する。 特殊火器(Special Weapon)特殊な兵器。 レーザー銃 弾無限で、高威力。
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サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-X SSMG-X能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×90 750 70 40 80 960 2 2×94 753 82 970 3 46m 2×98 756 71 39 84 980 4 2×101 759 86 990 5 2×105 762 88 1000 6 2×109 766 72 38 90 1010 7 47m 2×113 769 92 1020 8 2×117 772 94 1030 9 2×120 775 73 37 96 1040 10 2×124 778 98 1050 11 48m 2×128 781 100 1060 12 2×132 784 74 36 102 1070 13 2×136 787 104 1080 14 2×139 790 106 1090 15 49m 2×143 793 75 35 108 1100 16 2×147 797 110 1110 17 2×151 800 76 34 112 1120 18 2×154 803 114 1130 19 50m 2×158 806 116 1140 20 2×162 809 77 33 118 1150 21 2×166 812 120 1160 22 2×170 815 122 1170 23 51m 2×173 818 78 32 124 1180 24 2×177 821 126 1190 25 2×181 824 128 1200 26 2×185 828 79 31 130 1210 27 52m 2×189 831 132 1220 28 2×192 834 134 1230 29 2×196 837 80 30 136 1240 30 53m 2×200 840 138 1250 31 2×210 843 140 1260 32 2×220 846 81 142 1270 33 54m 2×230 849 144 1280 34 2×240 852 146 1290 35 2×250 855 148 1300 36 55m 2×260 858 82 150 1310 37 2×270 861 152 1320 38 56m 2×280 864 154 1330 39 2×290 867 156 1340 40 2×300 870 83 158 1350 41 57m 2×310 160 1360 42 2×320 162 1370 43 2×330 29 164 1380 44 58m 2×340 28 166 1390 45 2×350 168 1400 46 59m 2×360 27 170 1410 47 2×370 172 1420 48 2×380 26 174 1430 49 60m 2×390 176 1440 50 2×400 25 178 1450 51 2×425 52 2×450 53 2×475 54 2×500 55 2×525 56 2×550 57 2×575 58 2×600 59 2×625 60 2×636 61 2× 62 2× 63 2× 64 2× 65 2× 66 2× 67 2× 68 2×725 生産条件 サブマシンガン 熟練度20 キーパーツ/STE 必要数 ディラタタの55ミリ砲 6 ディラタタの98ミリ砲 2 ピリオスの大角 2 ギガンテウスの鋼額殻 1 ヘカトンケイルの大額殻 2 STE 100 説明 弾丸を強化し、威力を大幅に向上したサブマシンガン。 その威力が故に射撃精度は極端に低く、反動も大きい。 活用方法 サブマシンガン中で単発威力が高く、射撃レートは低くなったモデル。 当初はSSMG-Rに比べて火力ではわずかに劣るものの、弾持ちが格段に良いという立ち位置だったが、 2013/06/26アップデートにより、全サブマシンガンが強化Lv30以降で威力向上。 SSMG-Xも火力は上昇したものの、SSMG-Rがそれを上回る上昇をしただけでなく、 初期型のSSMGの伸びが非常に大きく、一時期SSMG-Rすら追い抜きトップになるという不可解な事態に。 現在では生産可能になるのが熟練度20と非常に遅くなり、キーパーツのギガンテウスの鋼額殻も序盤では入手不可能。 活躍の機会がほとんど無くなってしまったため、自分のクラスに応じてSSMGとSSMG-Rを使い分けるといいだろう。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2013/06/26 威力の向上 2013/07/31 必要殲滅数の減少、生産価格値下げ (1200⇒1000STE) 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
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ハイペリオンEAR-X11P"HYPERION" 機体諸元 形式番号 EAR-X11P 所属 地球連合軍 全高 17.76m 本体重量 64.35t 生産形態 試作機 装甲 ルナチウム 武装 頭部75mm自動対空バルカン肩部突撃防循大型ビームアックス「ハルバード」ビームサブマシンガン高振動アサルトナイフ 主な搭乗者 ケイゴ·L·レガード? 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム 主に接近してきた敵MSの牽制や、ミサイルの撃墜に用いられるCIWS。大口径である為、航空機への攻撃力も期待できる。 肩部突撃防循 両肩に装備されたトゲ付きの対ビームシールド。敵機の攻撃に対しての防御だけでなく、これを用いての突撃も可能なため、近接戦闘に持ち込むのに有効な武装である。 <ハルバード>大型ビームアックス 平時は腰部に折り畳んだ状態で装備されたルナチウム製の大型高出力ビームアックス。刃の高出力ビームの部分は戦艦クラスの装甲をも切断でき、また柄はルナチウム製のため数発ならミサイルの直撃にも耐えれるためミサイルをたたき落とすことも可能である。 ビームサブマシンガン マシンガンタイプの小型ビーム兵器。破壊力や命中精度を重視したライフルタイプと違い、連射速度を利用して弾幕をはることが目的の武装。 高振動アサルトナイフ 両脚部に一本ずつ収納されているアサルトナイフ。その名のとおり刃の部分が振動し、切れ味が格段に増す。 解説 地球軍が奪ったカリュケを元に独自に開発したガンダモの内の一機。 近接格闘戦に特化された機体であり、大型のビームアックスや、ビームサブマシンガンな どの強力な武装を有するため近接戦闘では無類の強さを誇る。 略歴
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プライマリウェポン セカンダリウェポン アタッチメント リーサル装備 タクティカル装備 プライマリウェポン +プライマリウェポン一覧を表示 アサルトライフルADS移行0.3秒(Quickdraw時0.2秒) ズーム倍率×1.3ゲーム内説明:射撃モードを切替可能、どの距離においても有効な汎用武器 SC-2010 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 35-20 3発 24m 4発 36m 750 2.8 小 備考 射程距離を上げ反動を軽減する改良バレルが標準装備されたライフル。精度が高く扱いやすい。威力が低いので正面からの撃ち合いにはあまり強くない。 SA-805 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 40-25 3発 31m 769 2.7 中 備考 汎用性の高い次世代ライフル。耐久性に優れ豊富な拡張性を持つ。SC-2010とほぼ同じ射撃レートで、精度が下がった代わりに威力が高くなった銃。最低火力が25で、全距離4発キルが可能。欠点はアイアンサイトが見にくいことと、反動に癖があること。 AK-12 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 49-25 3発 36m 689 3.2 中 備考 高い威力と低反動を実現した改良モデル。 br)低反動、高威力でアイアンサイトも見やすく初心者でも扱いやすい銃。全距離4発キルが出来る。欠点は射撃レートが低く、リロード時間が長いこと。近距離は苦手なので中距離で戦うことを意識するとかなり強い。 FAD 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 42/84 34-25 3発 16m 882 3.2 大 備考 クラス最高の連射速度と平均的な反動を持つアサルトライフル。反動が大きく集弾率はあまり良くないが、近距離三発で全距離4発以内で倒せる武器の中では最もレートが高い。また装弾数が多いという長所も持ち、連戦に強い。3発キル射程がそんなに長くないのでサイレンサーとの相性は良い。 Remington R5 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 24/48 49-20 3発 44m 4発 51m 631 2.4 小 備考 威力と射程距離に優れるライフル低めの連射速度が安定性を実現している。低反動、高威力の銃。3発キル射程はAK-12より長い。最低威力は20だが射程がかなり長いので気にならない。欠点は装弾数が少ないことと射撃レートが低いこと。 MSBS 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 55-20 2発 21m 3発 35m 4発 42m 491(射撃中 833) 2.6 大 備考 高威力の3点バースト式ライフル、アタッチメントでフルオートに切り替え可能。3点バースト。フルオート化するとARX-160並の射撃レートと3発キル射程になるため高い火力を発揮できるが、反動が大きく扱い辛い。セミオート化すると1発の射撃で2度揺れてしまう欠点があり、これもまた扱いが困難になる。 Honey Badger 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 42-20 3発 25m 4発 31m 800 2.6 中 備考 サイレンサーを内蔵、レーダーによる探知を無効化する。射撃レートが高く、反動もそれなりにあるが、センタリング速度は高いのでタップ撃ちの精度は良い。扱いやすく、人気の高い武器。 ARX-160 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 30/60 43-17 3発 25 4発 31m 5発 33m 857 2.8 中 備考 高い連射速度を誇り、最初の3発は反動が軽減される。腰だめ精度を上げるレーザーサイトが標準装備されている。中距離での火力は高いが、遠距離では6発必要と一気に火力が低くなる。 サブマシンガンADS移行0.2秒 Veprのみ0.25秒 (Quickdraw時0.1秒 Vepr0.14秒) ズーム倍率×1.2ゲーム内説明:近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い Bizon 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 36/72 42-17 3発 12m 4発 15m 5発 16m 937 2.4 中 備考 反動が小さく連射速度に優れたSMG。射撃レートの高いので近距離での信頼性は抜群。センタリング速度が最速なのでタップ撃ちの精度が高く中距離も割と戦える。 CBJ-MS 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 34/68 35-17 3発 9m 4発 12m 5発 14m 1000 2.7 中 備考 クラス最高の連射速度を誇るサブマシンガン、タングステン製のAP弾を使用する。基本的にはBizonの下位互換。AP弾を装備しつつラピッドファイアや拡張マガジンを装着できることが唯一の利点。弾切れを起こしやすいのでスカベンジャーなどのPerkで対策が必要。バリスティックベストが量産されるドミネーションしか活躍できそうなルールがない、かわいそうな銃。 Vector CRB 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 32/64 45-20 3発 21m 4発 24m 759 2.1 小 備考 クラス最高の威力と高い貫通力を誇る。反動軽減機構を搭載したサブマシンガン。長い三発キル射程と、高い貫通力を持つ上に集弾率もサブマシンガンで最も優れている。これといった欠点もなく使いやすい。 Vepr 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 42/84 35-20 3発 13m 4発 17m 882 2.49 中 備考 反動の小さいブルパップサブマシンガン、クラス最高の装弾数を誇る。見やすいアイアンサイト、多めな装弾数、それなりの射撃レートと使いやすい銃。欠点は射程が短いこととADS速度が他のサブマシンガンより若干遅いこと。ダッシュ後の硬直が短い特性がある。 K7 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 32/64 34-15 3発 16m 4発 20m 5発 22m 6発 23m 895 2.17 中 備考 サイレンサーが内蔵されたサブマシンガン、クラスの中でも最高の射程を誇る。射撃レートと最大威力射程に優れている。アイアンサイトの視認性や反動も良く、近距離での信頼性は高い。しかし、中距離以遠との戦闘は威力が非常に低くなるので、諦めて逃げたほうが良い。 MTAR-X 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 38/76 40-25 3発 17m 810 2.42 中 備考 サブマシンガンならではの取り回しのよさ+ライフル級の射程距離と大容量マガジン持つブルパップ方式の武器。最低4発キルと威力が高い為タップ撃ちを使えば遠距離戦もこなせる。万能な性能の銃だがアイアンサイトは見辛いのでサイト類を付けると良い。 ライトマシンガンADS移行0.35秒(Quickdraw時0.24秒) ズーム倍率×1.2ゲーム内説明:装弾数が多く制圧射撃を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い Ameli 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 100 50-30 2発 13m 3発 34m 631 6.6 大 備考 威力と射程距離に優れる、連射速度は低いが安定した射撃が可能。近距離で二発キル可能だが、中距離以遠では集弾率と射撃レートが低いため火力不足になる。反動も強く安定しない。ラピッドファイアやマズルブレーキを装備して長所を活かした立ち回りをしたほうが良い。 M27-IAR 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 100/100 48-32 3発 36m 705 4.2 小 備考 平均的な反動と連射速度を持つ、あらゆる距離で安定した威力を発揮する。ライトマシンガン最強の銃。高い精度と高い威力を持つ、アイアンサイトも見易い、リロード時間も短いといいことずくめな性能。欠点はレートの低さで、近距離は苦手。この銃で防衛に専念されると正面突破は困難になる。 LSAT 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 100/100 38-20 3発 28m 4発 39m 800 7.6 中 備考 優れた連射速度と高度な反動性能を誇るライトマシンガン。レートが高めなので、弾幕を張ることに向いている。ただし、リロードが遅い為注意が必要。最初の5発目まで反動が軽減される。 CHAIN SAW 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 80/80 34-24 3発 11m 4発 44m 857 7.2 - 備考 腰だめでしか射撃できない、精度を上げるレーザーサイトを搭載し連続射撃で反動が安定する。腰だめ精度はサブマシンガンより上。ADSするとズームし集弾率が増す。腰だめ撃ちしかできないためステディエイムと併用は必須。アタッチメントは火力も命中率も上がるラピッドファイア推奨。また、ストーカーと併用するとズーム時でも素早く動ける。 マークスマンライフルADS移行0.37秒(Quickdraw時0.3秒) ズーム倍率x2.6ゲーム内説明:中~遠距離を得意とする、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間に位置する武器 MR-28 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 24/48 65-34 2発 32m 600 2.1 小 備考 反動を軽減するフォアグリップを装備、射程は他と比べて短いがクラス最高の連射速度を誇る。反動が小さく、安定した連射が可能。しかし、威力減衰が激しいため、遠距離戦は避けた方が良い。 MK14 EBR 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 18/36 70-49 2発 49m 480 2.5 中 備考 平均的な反動を持つ、1発ごとの威力はクラス最高を誇る。威力が高く、中距離までなら2発、ヘッドショットなら1発で敵を倒せる。遠距離戦を意識するならマズルブレーキを付けると良い。 IA-2 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 18/36 65-49 2発 38m 550 2.6 中 備考 高めの威力を持つ、汎用性に優れた武器。性能のバランスがよく扱いやすい。スコープが少し見辛いのでなれが必要。 SVU 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 18/36 68-52 2発 ∞ 400 2.4 大 備考 全距離で2発キルが可能なのでサイレンサーとの相性は抜群。射撃レートが低いので近距離戦が苦手。スコープが見辛いので、他のサイトに交換すると良い。 スナイパーライフルADS移行 L115,USR 0.4秒(Quickdraw時0.3秒) Lynx,VKS 0.45秒(Quickdraw時0.37秒) ズーム倍率x4.3ゲーム内説明:高倍率スコープを装着した高精度ライフル、遠距離戦において最も有効 USR 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 6/12 98 - 51 3.0 中 腰から上(肘から先除く) 備考 腰より上に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備。扱いやすく、スナイパーライフルを使い始めるならこれから使ってみると良い。クロムバレル装着時はL115と同じ即死範囲。サイレンサー装着時の即死範囲は胸部より上部全て。 L115 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 5/15 98 - 41 3.0 中 膝から上(肘から先除く) 備考 ひざ上から体の中心に当てれば1発で仕留めることが可能、反動を抑えるコンペンセイターを標準で装備。即死範囲が広いためUSRに慣れたらこちらに変えてみるのもいいかもしれない。クロムバレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て。 Lynx 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 8/16 98 - 300 3.9 大 膝から上(肘から先除く) 備考 ひざ上から体の中心に当てれば致命的なダメージを与えることが可能、機動性には欠ける。セミオート。スコープが小さくADS時の揺れが大きい。L115と同じ即死範囲を持つ。クロムバレル装着時はくるぶしより上部全て(手の指先を除く)。消音時は胸部より上部全て。 VKS 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 即死部位 10/20 98-90 - 400 2.9 中 股間から上(肘から先除く) 備考 サイレンサー内蔵の狙撃銃、クラス最高の装弾数と連射速度を誇る。セミオート。発砲音がかなり小さく短いため位置がバレにくい。USRと同じ即死範囲を持つ。威力が減衰するので遠距離戦は若干苦手。 ショットガンADS移行0.2秒 ズーム倍率x1.2ゲーム内説明:至近距離で大ダメージを与える散弾銃 Bulldog 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 6/24 50-17×8 7m 300 2.3 備考 素早い連射が可能なショットガン、近距離で絶大な威力を発揮する。セミオート連射によるゴリ押しで敵を倒していくのが基本的な使い方。そのため拡張マガジン装備を推奨。ショットガンに慣れるためには最適な武器。射程の短さに注意! FP6 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 5/20 100-10×8 10m 8m 0.5(初弾のみ0.8) 備考 平均的な射程距離とクラス最高の威力を誇るポンプアクション式ショットガン。集弾率や装弾数でTac 12に対して劣るが、近距離ダメージ、最大射程、リロード速度で勝る。 MTS-255 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 5/15 60-13×8 8m 257 3.6 備考 ゲーム内説明 5発装填の回転弾倉式、ショットガンでスタイリッシュに戦場を駆け抜けろ。今作のネタ武器枠。射程以外はBulldogの劣化。基本的に2発キル前提の立ち回りになる等見た目のカッコよさ以外にいいところがない。 Tac 12 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 10/20 52-20×8 8m 84 0.78(初弾のみ1.3) 備考 クラス最高の装弾数を誇り、サイト使用時の散弾を絞るスマートチョークを内蔵する。散弾の集弾率が腰だめ・エイム時共に高く、装弾数も多い安定した性能のショットガン。欠点は射撃レートが低いことぐらい。 ライオットシールドゲーム内説明:防弾性能と爆発耐性を備えたシールド武器 Riot Shield 威力 備考 54 射撃・ナイフボタンで殴打できる。背中に背負うと、盾が後ろからのダメージを防ぐ。投げナイフを構えても三人称視点では盾を前方に構えたままなので盾の傷も無視でき、敵を狙いやすくなった。各種グレネードやC4等も盾を前に構えたまま、横から投げるので撃たれつつ投げる事も可能。(パッチによりC4を投げる際の隙が大きくなった)武器を拾う等して盾を拾いなおせば傷が消える。アタッチメント類は盾を構えていないと効果は発動しないので注意!AIの攻撃(犬やセントリーガン等)の攻撃はほぼ完璧に防ぐことが出来る。防弾性能を活かして囮として味方より先行して行動すると活躍できる。 コンバットナイフゲーム内説明:素早く静かに敵を仕留める、接近戦用の軍用ナイフ Combat Knife 備考 プライマリを装備しなければこの武器を装備する。ナイフのホーミング距離は広く当たりやすいが、ナイフが届く距離はかなり短い。また、しゃがみ・伏せの状態でナイフを使うとキルした際の硬直がなくなる。プレイヤーが落とした ナイフを拾うことができる。 武器一覧最上部へ セカンダリウェポン +セカンダリウェポン一覧を表示 ハンドガンADS移行0.2秒(.44 Magnumのみ0.3秒)ゲーム内説明:接近戦おいて有効、武器の切り替え速度と移動速度に優れる M9A1 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 12/36 52-25 2発 7m 3発 12m 514 1.4 中 備考 バランスの良い性能の銃。最低威力が高く中距離も一応戦える。取り出し速度、収納速度が速い。デュアル時の精度が最も悪い。 MP-443 Grach 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 10/30 52-20 2発 3m 3発 11m 4発 15 600 1.4 小 備考 高いレートと弱めの反動で安定した射撃ができる。2発キル距離が短い為、3発キルを前提として立ち回るのが安定。タクティカルナイフを付けると収納速度が遅くなるので注意! P226 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 14/42 52-17 2発 10m 3発 17m 4発 21m 5発 23m 600 2.0 中 備考 長い射程と装弾数の多さが強み。しかし、反動とマズルフラッシュで敵を見失いやすいので注意!装弾数と2発キル射程が長めなのでデュアルに最も向いている。またデュアルにすると取り出し速度、収納速度がM9A1等と同じになり、リロードも少しだけ速くなる。 .44 Magnum 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 6/30 76-34 2発 20m 189 2.9 大 備考 ハンドガンの中で最高の2発キル射程を持つが、ADS速度が他のハンドガンに比べ遅い。ダメージボーナスがあり、近距離では胸より上(肩から先除く)で一撃になる。この武器のデュアルは男のロマン。 PDW 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 反動 12/24 45-18 3発 11m 4発 15m 5発 17m 720(ディレイ0.2秒) 2.7 中 備考 3点バーストで、エイム時にズーム倍率(1.2倍)がある。連射時の精度は最も良い。アイアンサイトがカエルに見える。 ランチャーゲーム内説明:グレネードやロケット弾を発射して敵に爆発性ダメージを与える武器 Kastet 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 1/1 - - - - 備考 着弾と同時に爆発するグレネードを撃ち出すグレネードランチャー。至近距離で着弾した場合爆発しない。少しでも爆心地から離れた敵は1発では倒せないのでスライハンドで素早くもう一発叩き込むと良い。 Panzerfaust 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 1/1 - - - - 備考 無誘導の肩撃ち式ロケットランチャー。航空機のロックオンはできない。リロード速度が遅いためスライハンドで補うと良い。ジャガーノートに直撃させれば一撃なのでジャガーノート対策として有効。 MK32 装弾数 威力 射程 レート(rpm) リロード時間(sec) 6/0 - - - - 備考 2発の素早い連射が可能な回転弾倉式セムテックスランチャー。2発目を発射するときに1発目の反動で上に狙いがかなり逸れる。旗に入った敵に対して容赦なく撃ちまくると楽しい。弾がセムテックスのため、相手に貼り付けることもできる。 武器一覧最上部へ アタッチメント +アタッチメント一覧を表示 サイト レッドドットサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・ショットガン・ハンドガン(PDWのみ) アイアンサイトが見辛いと思った時に、とりあえず付けておくサイト。ズーム倍率x1.3 ACOGスコープ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ハンドガン(PDW、.44Magnumのみ) 中距離に強いサイト。倍率が高いため近距離戦は不向き。基本的にはVMRサイトの劣化版?ズーム倍率x2.2 ホログラフィックサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・ショットガン・ハンドガン(PDWのみ) サイト左側のバーは射程を表しており、最大値を示している距離はその武器の最大ダメージが与えられる距離になる。ズーム倍率x1.45 サーマルハイブリッドスコープ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル ドットサイトとサーマルスコープを切り替え可能なスコープ。ADS中にナイフボタンを押すとドットサイトとサーマルスコープを切り替えられる。近中距離はドットサイト、遠距離や見辛い場所はサーマルスコープと切り替えられる万能さがあるため使用者が多い。視認性もよくドミネーションの旗防衛に向いている。スモークの中も索敵可能。ズーム倍率x1.3(ドットサイト)、x3.25(サーマルスコープ) VMRサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン ADS中にナイフボタンを押すとドットサイトと4xスコープを切り替えられる。視認性が良いが、アイアンサイトやレッドドットサイトに比べてADS移行が遅い。ズーム倍率x1.3(低倍率)、x2.6(高倍率) トラッカーサイト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン(K7以外)・ライトマシンガン・マークスマンライフル(SVU以外) 敵のシルエットを表示するサイトで、スモークの中でも索敵可能。サイトが小さいので視認性は悪い。ADS中にナイフボタンを押すとアイアンサイト(Honey Badgerと同じ形状)と切り替えられる。装備するとADS速度が変わり、なぜかライトマシンガンのみADS速度が早くなる(アサルトライフル並)。ズーム倍率x1(アイアンサイト)、x1.2(トラッカーサイト) アイアンサイト 装着可能な武器種 備考 ・マークスマンライフル スコープを取り外し、アイアンサイトになる。移動速度やADS速度が若干改善される。遠距離での視認性は良くない。マークスマンライフル専用。ズーム倍率x1.3 サーマルスコープ 装着可能な武器種 備考 ・スナイパーライフル サーマルハイブリットサイトからドットサイトを無くしたもの。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.2 可変ズームレンズ 装着可能な武器種 備考 ・スナイパーライフル 3段階にズーム倍率を変えられる可変ズームレンズ。スナイパーライフル専用。ズーム倍率x2.6(低)、x4.3(中)、x8.125(高) バレル フラッシュサプレッサー 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(Honey Badger以外)・サブマシンガン(K7以外)・ライトマシンガン(Chain SAW以外)・マークスマンライフル・ハンドガン 装備するとマズルフラッシュがなくなり狙い易くなる。サイレンサーと異なりマップにはしっかり赤点は映る。使うメリットはあまり感じられない。 サイレンサー 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(Honey Badgerはデフォルトで装備)・サブマシンガン(K7はデフォルトで装備)・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル(VKS以外)・ショットガン・ハンドガン 発砲時にミニマップに写らなくなり、マズルフラッシュも軽減する。ただし、威力減衰が強くなり、有効射程が25%減少する。マップに映らないことを活かして前線で敵を削ったりすると効果的。ショットガンは射程自体が25%減少するので注意! マズルブレーキ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(Honey Badger以外)・サブマシンガン(K7以外)・ライトマシンガン・マークスマンライフル・ショットガン・ハンドガン 有効射程が20%増加する。ショットガンには必須。 クロムバレル 装着可能な武器種 備考 ・スナイパーライフル ワンショットキルの面積が増加するが反動も増す。また、ADS時の揺れる速度も速くなる。スナイパーライフル専用。 アンダーバレル フォアグリップ 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン(Chain SAW以外)・ショットガン 発砲時の反動が減少する。迷ったらとりあえず付けておけば良い。 グレネードランチャー 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・ライトマシンガン 持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。長押しで精密射撃。装着の際リーサル枠を埋める。準備時間はリフレックスで短縮可能。 ショットガン 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・ライトマシンガン(Chain SAW以外) 持ち替えの必要は無く、リーサルボタンで即時に使える。装着の際リーサル枠を埋める。装弾数4発、予備弾数4発。スカベンジャーで補給可能。撃ち切らなければリロードできないのでとりあえず4発撃ち込んでおくと、事故を減らせるかもしれない。リロード速度も2秒ほどかかるのでスライハンド装備を推奨。 タクティカルナイフ 装着可能な武器種 備考 ・ハンドガン ナイフ攻撃の速度を上げる。ナイファーをやるなら付けておきたい。 デュアル 装着可能な武器種 備考 ・ハンドガン(PDW以外) 二挺拳銃。近距離での火力は高いが、距離が離れると弱い。ステディエイムとの併用推奨。 モッド 拡張マガジン 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ショットガン(FP6とMTS-255以外)・ハンドガン(.44 Magnum以外) マガジン容量・所持弾数を50%アップする。とりあえず付けておけば良い。ライトマシンガンにこれをつけて弾幕を張れば無敵(嘘)。 AP弾 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル・サブマシンガン(CBJ-MSはデフォルトで装備)・ライトマシンガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ハンドガン 弾丸の貫通力を高め、壁抜きやキルストリーク報酬及びバリスティックベストやジャガーノートに対するダメージを増やす。バリスティックベストが量産されやすいドミネーションではかなり役に立つ。リーコンやオラクルと組み合わせて壁抜きを狙ってみるのも面白い。 セミオート 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル 発射方式をセミオートに変える。威力と射程が向上し、近中距離まで2発キルが可能になる。元の威力が高いほど2発キルの射程が長くなる。 バースト 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(MSBSはデフォルトで装備)・マークスマンライフル 発射方式を3点バーストに変える。2発キル可能な距離でも腕・下肢を含む攻撃の場合はダメージが大きく下がり2発キルが取れない。 フルオート 装着可能な武器種 備考 ・アサルトライフル(MSBSのみ) 発射方式をフルオートに変える。MSBS専用。2発キルがなくなるので注意! ラピッドファイア 装着可能な武器種 備考 ・サブマシンガンライトマシンガン 射撃レートが上昇する。通常15%射撃レート上昇。(銃により差がある)マズルフラッシュが強くなる、精度が悪くなるなど、欠点もあるので注意。 スラッグ弾 装着可能な武器種 備考 ・ショットガン ショットガンを散弾から単発弾に変える。射程によって弾が消えない。威力は200-34(ポンプアクション)、200-32(セミオート)。 スクランブラー 装着可能な武器種 備考 ・ライオットシールド 付近の敵のミニマップをジャミング(地形以外の情報をシャットアウト)する。ライオットシールド専用。味方にはジャミング範囲が伝わる。 チタンフレーム 装着可能な武器種 備考 ・ライオットシールド 殴り速度が上昇する。ライオットシールド専用。チャレンジ達成以外に使う価値はないに等しい。 レーダー 装着可能な武器種 備考 ・ライオットシールド ポータブルレーダーを装着し付近を索敵する。ライオットシールド専用。味方には伝わらない。オフザグリッドを付けていない人が多いのでかなり強いアタッチメント。 武器一覧最上部へ リーサル装備 +リーサル装備一覧を表示 フラググレネード 備考 ホールドすることによって起爆までの時間を調整できる。ストロングアームを使うとホールドにかかる時間が短くなる。 セムテックス 備考 粘着爆弾。敵に直接貼り付けることも可能なグレネードで、手に持ち続けても自爆しない。使い勝手が良いので初心者にも使いやすい。 投げナイフ 備考 当てれば敵を一撃で倒せるナイフ。地面や壁に当たると多少跳ね返る。敵味方問わず落ちているor刺さっている投げナイフは接触するだけで回収可能。扱いが難しいロマン装備。 I.E.D. 備考 天井や壁などのあらゆる表面に吸着し、接近した敵に反応して爆発する。接近すると電子音が聞こえる。電子音が加速したらすぐに離れればダメージは受けない。 C4 備考 天井や壁などのあらゆる表面あらゆる表面に設置可能。投擲後もう一度ボタンを押すかリロードボタン二度押しで起爆可能。デンジャークロースとの組み合わせは敵を萎え抜けさせるほど凶悪。 キャニスターボム 備考 投擲すると爆発する。投擲距離は短く、投げ返し可能。C4の方が使い勝手がよいが、それでも使う場合はストロングアームとリフレックスの装備推奨。 武器一覧最上部へ タクティカル装備 +タクティカル装備一覧を表示 9バンガー 備考 フラッシュバン。投擲の際、ホールドすることによってフラッシュ回数が最大5回に増加する。最大ホールドでEMP効果も起こし、ミニマップや電子機器を一時的にダウンさせる。(破壊ではない)リーコンと相性が良い。 コンカッシュン 備考 敵の方向感覚を狂わせ一時的に動きを鈍らせるスタングレネード。リーコンと相性が良く、敵陣への突入や索敵時に有効。 スモーク 備考 着弾時に煙幕を張る。旗の奪取や敵陣突破、逃走用の目くらまし等用途は広いが、味方の視界を遮ることもあるので注意。サーマルスコープやトラッカーサイトには透視されるのでインコグと組み合わせて使うと良い。また、煙幕でセントリーガンなどの自動照準も無効化できる。 トロフィーシステム 備考 敵の投擲物やミサイルなどを二つまで撃墜する。設置動作が遅いのでリフレックスと合わせて装備すること。投擲物が多いWhiteoutやSovereign等では大活躍する。自爆に注意。 モーションセンサー 備考 設置すると一度のみ近付いた敵を透視する。 サーモバリック 備考 広範囲に爆発ダメージを与えるグレネード。ホールドでき、時間が経過すると爆発する。。威力は距離に依らず一律50で怯み効果もないが、爆発した周囲に爆発物の威力が上がるガスを撒く。(効果時間約5秒)爆発範囲が広いためリーコンと相性が良い。 武器一覧最上部へ 武器一覧最上部へ